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春日原凛(N) 春日原凛 春日原凛+ 春日原凛++ [先見] 春日原凛 タイプ 虎 レアリティ N タイプ 虎 レアリティ N タイプ 虎 レアリティ N タイプ 虎 レアリティ HN レベル上限 20 コスト 1~ レベル上限 20 コスト 1~ レベル上限 20 コスト 1~ レベル上限 30 コスト 1~ 攻撃値 140~ 守備値 160~ 攻撃値 150~ 守備値 180~ 攻撃値 170~ 守備値 190~ 攻撃値 180~ 守備値 210~
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魔のアルカナ-ディヴー・モール- 攻撃 A 防御 B 属性 ランクール E・2E最大溜めに毒属性付与 必殺技 アンプワゾネ(地/空)236E 自分の目の前から毒の霧を派生させる 設置系飛び道具 空中で使っても地面に発生する ヒット時はおよそ7カウント、補正を受けない固定ダメージを与え続ける(以下毒ダメージ) こちらが攻撃を受けた場合強制的に解除される デシリュール(地/空)623Eor421E 623は自分を基準に、421は相手を基準にワープする 出現までにレバーである程度位置を操作できる また、空中受け身可能な状態でも使用可能で、その場合消えるまでは無敵となる 超必殺技 サクリフィス(地)236236E 地面に巨大な穴をつくり、相手を引きずり込むガード不能技 発生は遅く威力も低いが、強制ダウン ミルワール(地/空)412364E 相手と自分の位置を入れ替える技 慣性をそのまま引き継ぐため、E>ミルワなどでホーミングを使わず追撃できる また、ダウン中の相手に使った場合強制的に立たせることが可能 アンヴァリデ(地/空)63214E 空中でも使えるコマンド投げ 相手のパワーゲージを1本奪い、こちらのパワーゲージを半分回復する アルカナブラスト ズィムティエール(地)CE 攻撃全てにパワーゲージ減少効果を付与 ガードしても若干の効果あり アルカナフォース アバトワール(地/空)ABC 通常技全てに毒属性を付与 アルカナブレイズ エグゼスキュスィオン(地)236ABC 目の前に巨大な手が発生 ヒットした後は上段下段の二択をお互い選択し、レバー操作が同じになった場合にヒット ダメージは高いが期待値は低い コンボ ~2C>6HC>A>C>AヴィルAパル>A>C>Bウラガ>派生赤イディナ>6HC>溜め2E>デシリュール>JBJ6B>JBJE>タルチ>サクリフィス タレア>NHC>JC>ステップA>C>Bウラガ>派生赤イディナ>以下同上 ゲージ消費量を考えても非常に火力も状況もいいコンボ 小足始動で5~6割、更に確定ダウンのおまけつき タルチ>サクリフィスは、それまでで高度を稼いでおかないと受け身を取られて大惨事になる
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【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(2)】 【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(2)】 ~2C 6hc 5B 623E 低ダJB 4C hjc JB jc JB JE ver2.1以降不可。 421E 236A~ 下アサーダからグランが繋がる。 溜め5E (2A )5B~ 溜め5E 236A~ 溜め5E 623AB~ 溜め5E 214AB~ 密着時は溜め5Eから2Aが繋がる。微ステップ5Bが安定。 近いときはグランで拾える。(リーゼ除く)
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メニュー トップページ よくある質問 用語集 攻略とか 動画とかまとめ VIPアルカナスレの住人 落書き帳 VIPアルカナスレ変態ヒエラルキー 名言・迷言集 投票所 VIPアルカナスレのテーマ 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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台詞集:エルザ・ラ・コンティ 台詞集:エルザ・ラ・コンティ 音声あり ●キャラ選択画面、カーソル合わせて待機 「他の人のほうがいいと思うけど」 「それでも私を?」 「……へへ、なんだか照れるな」 ●キャラ選択 「それじゃあ行こうか」 ●VS画面 「我は信じる。命の息吹をもたらす聖なる霊を」 ●対戦前掛け合い vs舞織 「持ち得る力を全て出して、キミ達と闘おう!」 (我等、春日一門の力を御覧に入れましょう!) vsリリカ 「人の世に仇をなす魔を祓う、それこそが私の使命…」 (ちょ、ちょいタンマ!アンタ…まさか魔族狩り!?) vs頼子&ミケ 「魔王ミケランジェロ、人の世に仇をなすあなたを祓う!」 (あの…ミケ、多分そんなに悪くないですよ?) (すっ、少しは悪いのか!?おい、頼子!?) vsフィオナ 「祓うべきか祓わざるべきか…判断に困るな」 (はわっ!?私を祓ってもいいことありませんよう…) vsペトラ 「キミの力、試させてもらうよ」 (さて…私に触れることが出来まして?) vsクラリーチェ 「クラリス、久々にちょっと手合わせでもどうだい?」 (ええ、思いっきり楽しみましょう) ●試合開始(通常) 「聖霊の御名において、キミを倒す!」 ●試合開始(ストーリー) 「聖なる聖なる聖霊よ、救いと平安をもたらしたまえ」(シスター二人と一緒に) ●通常攻撃 各種通常攻撃(ランダム) 「はっ!」 「ふっ!」 「てっ!」 「せやっ!」(言い方が三種ある) 「とおっ!」 「そこっ!」 「はあっ!」 「行くよ!」 「これで」 「貰った!」 JE 「落ちろ!」 ●必殺技 サンクトゥス 「清めよ」 ベネディクトス 「響け」 クレド 「クレド」 「ここだ!」 キリエ 「キリエ」 グロリア 「行くよ、祓う」 ●超必殺技 暗転時 「この手に力を」 グラディウス空振り/カス当たり 「グラディウス」 「斬り祓う」 グラディウス完全ヒット 「グラ、ディウス!」 「斬り、祓う!」 ランケオラ 「貫け!」 セキュリス 「断ち斬る!」 ●クリティカルハート 弾丸装填、銃構え 「Agnus Dei, dona eis...」 発射 「Requiem!」 ※「神の子羊よ、彼らに安息をお与え下さい」と言う意味。 その名の通り、カトリック教会でのミサで歌われるレクイエム『平和の賛歌』『神羔唱』という聖歌が由来。 「アニュス・デイ・ドナ・エイス──レクイエム!」と発音。 ●アルカナ必殺技 「導きを」 「退けよ」 「裁きを」 ●アルカナ超必殺技 「救いたまえ」 「護りたまえ」 「憐れみたまえ」 ●アルカナブラスト 「降り立て」 ●アルカナフォース 「聖なる息吹よ、我が内に」 ●アルカナブレイズ 「聖霊よ、至高の恩寵をもって、敵を退けよ」 ●罰アルカナブレイズ 「厳然たる剣を持って、すべてを打ち砕け」 「カシマール!」 ●被ダメージ 「くっ!」 「うっ!」 「つうっ!」 「なっ!」 「ああっ!」 「ぐぅっ!」 「うあっ!」 ●受身復帰 「まだ!」 「ちっ」 「遅い!」 ●ラウンド間敗北時 「しまった!」 「くっ……やるね」 「くぅっ……互角か」(ドロー) 「思った以上だね」(時間切れ) ●試合敗北時 「甘く見てたかなぁ…」(時間切れ) 「ここまでか……」(通常) 「うああーッ!」(特殊) ●勝利 ストレート勝利 「善き計らいの訪れん事を」(上に投げた十字架を頭上でキャッチして) 一ラウンド以上相手に取られた状態で、体力半分以上勝利 「悪いけど、相手にならないよ」(十字架を腰に挿し、腕を組んで) 一ラウンド以上相手に取られた状態で、体力半分以下勝利 「聖なるかな、聖なるかな」(シスター二人と祈る) ●コンティニュー画面 「こんな所で…終われないんだ」 (コンティニュー)「助かるよ、次は負けない」 (ゲームオーバー)「これが運命…なのか…」 音声なし ●戦績画面(対戦、アーケードモード) ランダム? 「ひとつひとつの行動が言葉よりも雄弁に語る。誰かとわかり合うというのは、難しかったり簡単だったり……複雑だね」 「考えすぎると、人間は臆病になる。だから、なるべく迷わないように心掛ける。……私には無理だけど、キミはがんばれ」 「キミは良く頑張ったと思うよ。でも、それだけじゃ私には勝てない。その理由は、自分で見つけ出すんだ」 「単純な勝敗よりも大事な物がある──と思うんだけどね。実はまだ私も見つけられてないんだ」 超必フィニッシュ 「そんなに慌てて力を求めなくてもいいよ。1番の近道って、大体1番悪い道だからね。……私が言っても説得力ないなぁ」 最終ラウンドにおける自分の体力が半分以下? 「思ったとおりの勝ち方ではなかったけど、まあこれはこれでよかったってことにしておこうかな」 超接戦での勝利? 「ふー……。良い戦いだったよ。実力も出せたし、学ぶところもあった。またいつか、力を試し合おう」 アルカナ必殺技フィニッシュ(罰以外) 「自分ひとりの力でどうにもならないことは素直に認めて、誰かの力を借りること。それができると、少しだけ視野が広がるよ」 アルカナ超必殺技フィニッシュ(罰以外) 「聖霊の加護があればこそ、この勝利も、今の生も得られるもの……」 アルカナブレイズフィニッシュ(罰以外) 「キミの肉体と魂に、神と聖霊の祝福のあらんことを」 罰アルカナ必殺技フィニッシュ 「罰のアルカナ、カシマールの名において、キミに罰の宿命を」 罰アルカナ超必殺技フィニッシュ 「罰すべき必要のない人などいない。その現実を知ってしまったからこそ、私はカシマールと共にあるのかな……」 罰アルカナブレイズフィニッシュ 「君の咎に対する罰はこれで終わり。……カシマール、私はいつまでこんな事を続ければ良いんだい?」 レクイエムでのトドメ時 「……終わり、か。これが、私の仕事だ。謝罪はしない」 ●コンティニュー 「私は最善を尽くしたつもりだけど……つもりじゃダメだなぁ」 「私の武器はクルクスだけじゃないよ。カバンの中にも色々とね。巧く使って魔を祓おう」 「じっとしていても何も始まらない。続けよう。それだけの価値はあるはずだよ。」 ●アーケードクリア 通常(ランキング圏外) 「今日は君の協力があったからこそ無事に任務を終えることができたよ。ありがとう」 「よし、アーケードモード、終了だ。無事に終えることが出来たんだから、とりあえず喜んでいいんじゃないかな」 「今回の任務はこれで一区切りかな。次の任務でも協力してもらえると助かる。まぁ、何かのついでに考えておいてよ」 スコアランキング3位~10位 「へえ、スコアランキング? 私も人に認められるようになったってことかな。嬉しいな」 スコアランキング2位 「スコアランキング2位。すごいじゃないか! 努力が報われて、認められる。こんなに素晴らしいことはないよね」 スコアランキング1位 「ついに私がスコアランキング1位か……。感慨深すぎて、言葉にならないよ。……えー、やっぱり、ありがとう……かな?」 ●ストーリーモード、各通常戦闘(試合前に対戦相手、試合後にエルザの台詞) ※2戦目イベントではぁとと戦った場合は以降はぁととは戦えず、 フィオナと戦った場合は以降フィオナとは戦えない。 舞織は5戦目のイベント限定で、2戦目ではぁととフィオナどちらと戦ったかにより展開が変化。 また、クラリーチェとは絶対に戦えない。 VSはぁと はぁと 「あ! もしかして、外国の聖霊庁から手伝いに来てくれたシスターさんですか? よろしくお願いしまーす!」 エルザ 「ああ、うん、よろしくお願いされるよ。じゃあ、次元の歪みの事はこちらに任せて。……聞きたい事があるけど、今度でいいや」 VS冴姫 冴姫 「海外の聖霊庁から派遣人員が来るって話、本当だったのね……。状況が状況なだけに、助かります」 エルザ 「気にしなくてもいいよ。困っている時はお互い様だからね。さぁ、次元の歪みを片付けてしまおう」 VS神依 神依 「私に言えた義理ではないが……人の世の理より外れし者が何用で参ったか?」 エルザ 「確かに人の世の理から外れてしまったけど、面と向かって言われると応えるな……でも、言わせてもらえるなら、貴女ほどじゃない」 VSこのは このは 「おおー、いかにも聖霊庁のお方と言わんばかりの出で立ちでするなー。しかし、助太刀は不要でございまするぞー」 エルザ 「そうは言われてもこちらも仕事だから……。勝手に手伝わせてもらうよ。早く片付ければ、それだけ早く安全になる」 VSきら きら 「聖霊庁ってのは税金泥棒か? 貴様らみたいなのを日本に派遣するのは、予算の無駄遣いじゃないのか?」 エルザ 「いやー……、色んな所に飛ばされてきたけどこんな辛辣な事を言われたのは初めてだよ。……まあ、それでも仕事はするんだけどね」 VS美鳳 美鳳 「その服装から察するには聖霊庁の方ですね。こちらは今回の事変解決へ協力行動中です。よろしければ、助成いたします」 エルザ 「それは助かる。ありがとう。さっさとここを封じて、次に急がないとね。少しでも早く、被害を食い止めないと……」 VSリリカ リリカ 「あ、ああ、あ、ピリピリ来る……。イヤ~な予感がピリピリ……。コレは関ったらマズイ予感だ、逃げろっ!」 エルザ 「そんなに露骨に避けられると悲しくなるよ。魔族狩りを生業にしていた頃は確かにある。でも、もう昔のことだから……はぁ……」 VS頼子 頼子 「どう見ても外国の聖霊庁の人……。手伝ってもらった方が安全だけど、そうなると私とミケの評価は下がるのかな……」 エルザ 「えーと、私が思うには……個人の利益や名誉よりも、優先すべきものがあると思うけど……」 VSリーゼロッテ リーゼ 「あれ? ヴァチカンの犬がこんなところにいるよ?」 エルザ 「私はウサギくらい従順なつもりだけど西欧聖霊庁からは犬だったらマシ、熊か狼か……化け物かって扱いだよ」 VSフィオナ フィオナ 「あの人の服装は欧州のどこかの聖霊庁……。見つかったらきっと良くないので、知らんぷり知らんぷり……知らんぷり……」 エルザ 「…………………………扱いに困るなぁ……。とりあえず、私も知らんぷり知らんぷり。……ペトラにばれたら怒られるね」 VSペトラ ペトラ 「エルザ、貴女、ちゃんと仕事してますの? ……言ってる意味、わかりますわね? 情を掛けて見逃したりしてませんこと?」 エルザ 「ハハ、何を言ってるんだ、ペトラ。私はいつもどおり、実直に任務を……次元の歪みに対してはね……うん」 VSゼニア ゼニア 「……西欧聖霊庁の双璧の片割れか。邪魔はするな」 エルザ 「目的は同じだけど、貴女は共闘しない主義でしたね。……残念だなぁ」 VSキャサリン キャシー 「ヨドガワ、データベース照合や! ──ほほー、西欧聖霊庁の最終兵器! そうは見えへんけど、ホンマにそうなん?」 エルザ 「その呼び方はとても穏やかな方だよ。色んな人が色んな呼び方をするからね。……最近は慣れたけど、前は嫌だったなぁ」 VSドロシー ドロシー 「お姉さんは欧州の聖霊庁の人ですよね? お尋ねしますけど"緋目の人形遣い"って今、どこにいるか、ご存じないですか?」 エルザ 「日本聖霊庁が仕事を依頼したから案外近くに居るんじゃないかな? ……まぁ、その、自分を大切にね」
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《アルカナシフト》 通常魔法 自分フィールド上に「リトルアルカナフォース」と名のつくモンスター1体を生け贄に捧げる。 自分のデッキ・手札・墓地から、「リトルアルカナフォース」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。 このとき、生贄に捧げたモンスターに乗っているアルカナカウンターの数だけ 特殊召喚したモンスターにアルカナカウンターを乗せる。 part17-432 コメント 名前 コメント
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966名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19 21 31 ID j0.BSSWwO このは→このすぺの持続を少し短く 現状かなりバランスはいいほうだと思うので超マイルド調整をお願いしたい。 リーゼを使ってるが、かなりきついと思うだけで戦えない程ではないように感じる。 それよりきらvsクラみたいに冗談抜きでやばそうなところだけ修正 そるはやり過ぎだろうとかのつっこみ期待で 151 名前:名無しのアルカナ使い[] 投稿日:2008/06/17(火) 05 05 18 ID EPW5WNIM0 そういえばこのはのイズナの投げ間合いが異様に広いと思うのですがどうでしょう。 率直に言うともっと狭くしれ。してください。 152 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/17(火) 10 53 19 ID 0MPREblg0 あとこのはスペシャルの糞っぷりとかね ゲージ三本と考えると妥当な威力かもしれないけど このははゲージ溜まり易いうえに、そんなに立ち回りにゲージを使わないから バンバン使えちゃうんだよね 補正を厳しくするか、もうちょい威力下げてほしい てか仰け反りに当たる投げ技って気にいらねえ 154 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/17(火) 11 42 32 ID MfDho44k0 イズナの投げ間合いはあのままでいい。 投げた後の硬直を大きくして起き攻めできなくなるようにすれば。 あれは継続性とループ制があるからヤバイのであって単体で見るとそれほどでもない。
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 未対応アルカナについて 基本連続技 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル その他キャラ固有の略称は こちらより下に コンボ表記が長くなるのを防ぐため各種必殺技は下記表記とする。 また、A~Cボタンを指定する場合は略称の前にボタンを記述する。 (例)鉄拳ぱんち(236+A)はA鉄と表記。 略称 必殺技(コマンド) 鉄 鉄拳ぱんち(236+攻撃) 昇竜 はーとふるぱんち(623+攻撃) 派生 はーとふるぱんち派生(はーとふるぱんち後214+攻撃) りぼん りぼんびーむ(214+攻撃) きっく 必殺きっく(空中で214+攻撃) こけ鉄 ドジっ子ぱんち(仮)(41236+攻撃) 愛鉄 愛の鉄拳ぱんち(236+A+B) 凄昇竜 すっごいはーとふるぱんち(623+A+B) 凄きっく すっごい必殺きっく(214+A+B) とに鉄 とにかくすっごい愛の鉄拳ぱんち(641236+A+B) 未対応アルカナについて アルカナ技を使用したコンボは各アルカナ別に記述する。 未対応アルカナについて、下記アルカナはあらかじめ対象外する。 ・6hcを使用するコンボ:土、時 ・EFを使用するコンボ:土、水、氷、時 基本連続技 アルカナハートのシステムに慣れるためのコンボを記載。 ホーミングキャンセル、EFキャンセルに慣れてきたら応用コンボも練習してみよう。 2A 2B 2C A鉄 愛鉄 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: お手軽コンボ。必殺技から超必殺技にキャンセルすることが可能。 2A 2B 2C A鉄 6hc 5A 6C jc JA JB J4B jc JB J4B JE( 空中A昇竜 空中凄昇竜) 必要アルカナゲージ:1~2 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: ホーミングキャンセルを使用したコンボ。基本的にほぼ全ての攻撃は相手にヒットまたはガードさせた場合はホーミングキャンセルが可能。 2A 2B 2C A鉄 EFc ステップ5A 6C jc JA JB J4B jc JB J4B JE 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: ホーミングの変わりにEFを使用したコンボ。EFc後はスピードが速くなるため、入力を速くする必要がある。 対空JA jc JA 空中C昇竜 hc JA JB JC C昇竜 派生 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:空対空用コンボ 空中でもホーミングキャンセルは可能。受け身不能時間の長い空中C昇竜をホーミングキャンセルし追撃を行う。 応用連続技 はぁとの連続技はステップを挟めるところはステップを挟んだほうが安定するケースが多い。 着地後の繋ぎやEFc後などステップ可能なところはステップするようにしてみよう。 各攻撃にはコンボ補正値の他に始動補正値が設定されており、特に2Aや6C、JEの始動補正が重いため コンボの開始を2BやJBなどにすると同じコンボでもダメージに大きな差がでる。 確定場面ではこれらを意識してなるべく始動補正が良い技でコンボを開始するようにしてみよう。 ■画面中央 JE 着地ステップ2A 2B 2C EFc ステップ5A 5B 6C jc JC JE JB jc JB JC JE 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:地上食らい始動 JEからでも入るEFコンボ。最後のJEの後に空中昇龍>超必も可能。 JB 着地ステップ2A 2B 2C Aりぼん 5A 6C EFc JC JE JB jc JB JC JE 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: JB始動の場合はリボンを入れても繋がる。どこまでなら繋がるかをしっかりと把握する必要がある。 JE 着地ステップ2A 2B 2C Aりぼん 5A 6C hjc JB jc JB J4B JE 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 今回の調整でAりぼんが繋がりやすくなり、ノーゲージコンボが安定するようになった。EFゲージが無い時やコンボの最後にゲージを使った攻めをする場合はこちらで。 2A 2B 2C 6D 5A ディレイJA ディレイJB JC (ステップ)6C hjc JB J4B JB JE 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: EFゲージが無いけどある程度のダメージを取りたい時用。基本的にはEFコンボかAりぼんコンボで良い。 JB 着地ステップ5A 6C jc ディレイJB ディレイJC 着地6C EFc 6C hjc JC JE JB jc JB JC JE 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:立ち食らい限定 高ダメージコンボ。立ち食らい確認が出来るとノーゲージでコンボが伸びる。6C後直ぐにジャンプし、ディレイは頂点付近でJB、下り始めたくらいでJCと入力する。 JE 着地5A 6C ディレイJB ディレイJC 6C EFc 6C hjc JA JB J4B jc JC JE JC (ステップ)5A 5A 凄昇竜 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:立ち食らい限定 上記のEF使用版。EF後のコンボは補正値に余裕があり、通常ルートでは繋がらない場合でもこれなら繋がる事が多い。凄昇竜を地上版にすることでダメージアップ。 C昇竜 EFc 5A 6C jc JC JE JB jc JB JC JE 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: C昇竜始動。割り込みやGC6Dなどから狙える。カウンター時は5A 5A 6Cまたは5A 微ディレイ6Cにすると繋がりやすい。 ■画面端 JB 着地ステップ2A 2B 2C Aりぼん 5A 6C EFc ステップJC JE JB jc JB JC JE 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 中央ルートと同じレシピ。EF後をステップJCにすることで画面端対応。 2A 5C B鉄 5A 5C B鉄 EFc ステJB JC J4B jc JB JE 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 画面端用B鉄コンボ。一部キャラにはB鉄 5Aが繋がりにくいため、その場合は下記コンボを使用 2A 5C B鉄 EFc ステJB JC JE JB jc JB JC JE 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 画面端から若干離れていても繋がる。ジャンプ攻撃始動の場合は、EFc ステJB JC JE JA jc JB JEとすると繋がりやすい。 ■空中始動 JA jc JA 空中C昇竜( hc JA JB J4B JE 空中C昇竜)×n 派生または超必 必要アルカナゲージ:1~3 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 対空JAから昇竜ループ。真上方向への対空JAなどからダメージを取りたい時に使用。 JA jc JA JE ディレイ空中A昇竜 9hc 微ディレイJC 着地6C hjc JA JB J4B jc JB J4B JE 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:低空~中空始動限定 対空JAからの拾いなおし。ディレイ幅を調整することでかなりの高さからでも拾いなおし可能。 J4B jc ディレイJB JE ディレイ空中A昇竜 9hc 微ディレイJC 着地6C EFc hj JC J4B jc JB JC JE JC 着地凄昇竜 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 置きJ4Bからの拾いなおし。 JA J4B jc J4B JE 空中A昇竜 ディレイ空中凄昇竜 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 空中昇竜のりぼん(2ヒット目)を当てることでダメージアップ。 アルカナ別 愛のアルカナ 623E hc加速 JC 着地 6C hjc JA JB J4B jc JB J4B JE 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応キャラ: 備考:空中可。空中食らい限定 端から端でも繋がるコンボ。高さ次第ではホーミングキャンセル後のコンボ内容を変える必要がある。 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 雷のアルカナ 2A 2B 2C B鉄 EFc ステ2E最大貯め 214214E 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:記述途中 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 時のアルカナ 樹のアルカナ ~JA JC 空中623E 5D JA J4B JE 必要アルカナゲージ:0 EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:相手空中食らいの時のエリアル 空中ヒット時にノーゲージでダメージを伸ばすためのコンボ。空中昇竜や2E、N投げ始動からでも可能。 5D部分はキャンセルではないのでノーゲージで追撃可能 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コンボ動画 .
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愛のアルカナ パルティニアス 愛のアルカナ パルティニアス愛のアルカナについて 愛アルカナコンボ 対愛アルカナ相殺が発生しない技 空中ガード不能技 アルカナデータ属性効果解説トラペズィオ アルカナ必殺技解説ロズ・スフェラ ロズ・トクソ ロズ・キクロス アルカナ超必殺技解説トリス・スフェラ ウラニオ・トクソ アルカナブラストエクリクシ アルカナフォースプラニタリオ アルカナブレイズイリオス・スフェラ 愛のアルカナについて 攻撃力 A 防御力 A ホーミング回復 A 飛び道具強化の平均的なアルカナ。 愛アルカナコンボ 愛ネタ投下 2A→2B→射出→ウラニオトクソ→人5C+AH→JC→基本コンボ こんなシンプルなコンボで4割近く奪えます ウラニオトクソの補正値と受け身不可値が異常ぽい 射出がBであれば、ウラニオトクソを最速3AHでキャンセルして本体2Bが間に合って爪コン2セット行けます 他にも 爪コン1セット→JA→JB→J2C+E→人2Cヒット→jc→ウラニオトクソ なんてのも3割強減ります 前者と後者を複合することも可能(ダメははぁとに5割強ぐらい) カウンター始動であれば+1割は見込めます 火力に困ってる方は土よりオススメ (655氏) 対愛アルカナ 愛のアルカナブレイズは人形に当たると身代わりになってくれます。 空中時に打たれたら人形を盾にしてみるといいかもしれません。 相殺が発生しない技 イリオス スフェラ 空中ガード不能技 イリオス スフェラ アルカナデータ 属性効果解説 トラペズィオ 2段ジャンプ中7or8or9 落下速度がかなり緩やかになる。 撹乱に使えるかも。 アルカナ必殺技解説 ロズ・スフェラ 236+D(空中可) 低速の誘導弾を1発放つ技。 アルカナフォース中以外は、画面内に誘導弾が残っていると使用できない。 ロズ・トクソ 623+D(空中可) 正面に弾速の早いビームを放つ技。 発生はやや遅いものの、弾速が早いので遠距離での牽制に使える。 ロズ・キクロス 214+D → D押しっ放し(空中可) 正面に相手の飛び道具を反射するバリアを展開する。 ボタン押しっ放しで構えを持続。 アルカナ超必殺技解説 トリス・スフェラ 236236+D(空中可) 強化版ロズ・スフェラ。 低速の誘導弾を3発放つ技。 アルカナフォース中以外は、画面内に誘導弾が残っていると使用できない。 ウラニオ・トクソ 641236+D(空中可) 強化版ロズ・トクソ。 正面に弾速の早い強力なビームを放つ技。 アルカナブラスト エクリクシ CE(地) 効果中はキャラ必殺技をキャンセルして「ロズ スフェラ」「ロズ トクソ」「ロズ キクロス」を出せる。 アルカナフォース プラニタリオ ABC同時押し アルカナフォースを展開。(1ラウンドにつき1回のみ) ロズ・スフェラとトリス・スフェラの弾数制限が解除され、 トリス・スフェラとウラニオ・トクソがゲージ消費無しで使用できるようになるため、 通常時以上に弾幕を張る事ができる。 ただし、ゲージはどんどん減っていくので注意。 主に相手のコンボを食らってるときに発動させるか、 相手を打ち上げた時に発動する。 アルカナブレイズ イリオス・スフェラ アルカナフォース展開中に236+ABC 頭上に巨大な光球を発生させ、相手にぶつける技。 発生はやや遅めだが、空中ガード不能で高威力。 空中ガード不能という特性を生かして、打ち上げからの追撃に使うと非常に効果的。
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デッキ名 逃げアルカナデッキ 超編集中! 使用率は低いですが、この形のデッキを使ってる方がおられましたら編集にご協力お願い致します 候補カード 基本的に逃げに徹する事が多いので通常時は4速のPTにする事が必要である。 よって4速の使い魔が多い超獣/神族/海種のいずれかがメインになる。 しかし、超獣は攻撃力が高く防御力が低いという特徴を持っており、逃げデッキには若干不向き。 従って大きく分けて神族メインのデッキと海種メインのデッキの2つのデッキが考えられる。 しかし最近は不死にも4速使い魔が微追加、スペクターを軸とした不死も候補にあがる。 30コスト わだつみ 逃げデッキの核となるカード。 わだつみの特殊技「テレポートチェンジ」を用いる事により、ゲート内にいるアルカナスキル持ちとの交代を狙うのがこのデッキ。 またわだつみ自身がゲートとサーチのスキルを持っているため非常に使い勝手がよい。 何気に光アタッカーとしての運用も強力で、対不死や相手のサクリなど戦わざるを得ない場合に対する対抗手段となりうる。 テティス 海種メインなら選択肢に。非常に堅い上、特殊技で更に堅くなれる使い魔。 わだつみとセットで並べたときの堅さは雷使い魔がいないと倒すことは困難。更にみずちでもいた日には逃げ回られ回復されと正に悪夢、大抵みずちいるんですけどね。 オーディン、ゼウス どちらも似たようなカード、ややゼウスのが硬め。高HP高DFは例え闇使い魔がいても倒すのに一苦労。 また雷属性なので、苦手な機甲に対して耐性が高まるのはありがたいところ。 特殊技的には逃げながら追いかける相手にダメージを与えられるゼウスのがやや向くか。神族メインで組むなら選択肢に。 だいだらぼっち ギガスのコンパチで特殊が自爆型強化とネタ臭しかしないカードだが、実は4速でゲートサーチ持ち。 スペックもHP以外高いレベルで纏まっているので選択肢としてはアリ…かも。DEFとかわだつみと同じだし。 ただ種族ボーナスが期待できない上にHPが低いので、集中砲火や撃武器OKですぐ死滅してしまうのが難点。 特殊の使い所の見極めも重要。特殊使用後に死滅すると制圧力と戦闘力が下がるだけでなく、復活するまで4速3体かアルカナ入りで凌がなければならない。 どうしてもギガスを逃げアルカナに入れたい人、人とは違う何かを求めている人向けか。 25コスト 愛染明王 4速で防御寄りのステータス、特殊技の天明封印は2回使えばサーチアイを封じる事が出来る非常に優秀な使い魔。 わだつみがサーチ持ちなのでわだつみで一瞬サーチに触ってから天明封印、またはその逆でも封印可能と相性もよい。 雷複数攻撃なので逃げることの出来ない機甲に対しての対抗策ともなる。複数攻撃にしてゲート持ちなのも○。 スペクター 4速シールド再生、高いHPは逃げながら弱点攻撃で瞬殺されるのを防いでくれる。 シールド封印によるブルドーザーを防ぐことができるため相性も抜群、愛染と同様逃げられない機甲に対しての対抗策ともなるが、アタックは非常に弱いので過信は禁物。 リゲル 機甲ながら4速、4速サーチ持ちは神族以外少なく、硬い使い魔となるとほぼいない。 特殊技に特に意味を求めずスペックでなら候補に入る。また対神として見るとサクリパワーサポートリゲルを単体で凌げる使い魔は神にはいないので苦手になりやすい神族に対して突破能力を求めるなら。 ケンタウロス 脆い超獣は候補に入りにくいが、こいつだけは別。超獣にしては高いHPにそこそこのDFE、実はレナスよりも硬い。 そしてサーチを持ち闇単ダメ、このデッキは4速で組める上雷が存在しやすい、更にはアルカナまでいる神族に弱いのでケンタウロスは非常にありな選択肢。 ペガサスと組ませ、雷武器を持てば不死以外には3発落としでまず単体落としが可能に。 地味にめんどくさい亜人ドワーフぶっこみにも単体落としで落とせる上、途中でサクられてもケンタウロスなら弱点を付かれないのでまず負けない。 レナス 4速単ダメ持ち、神族メインの単ダメを求めたいなら。 フレイ 4速光罠でサーチゲート、スキルが非常に優秀でわだつみと一緒にどちらも高速で封印が可能。 このデッキにおいてサーチ封印によりメリットは非常に大きく、サーチ持ち使い魔は重宝する。 特殊はこのデッキでは普段より使いやすくなる、逃げ回りながら相手が追いかけてくる道に置いて端から引き返して踏ませる、追いかける相手を削っていけるのはかなりの強みで連環がいない相手にはこちらが倒される前に倒せるまである。 またフレイのDFは全使い魔中トップクラス、壁としては申し分ない。 アッシュール 高いHPとDEFで壁役ができ、サーチも持っているので逃げながらのサーチ封印もできる。 また炎属性なので開幕ドワーフぶっこみに対応できるのも良い。 問題は特殊がデッキコンセプトと相性が悪い事と、回復特殊を持つフェニックスを併用すると炎過多になってしまうところか。 20コスト みずち ゲート持ち、回復特殊は逃げ回るデッキと相性が非常によく、更にわだつみテティスとの相性が良い。 闇属性なので開幕セルケトぶっこみに対抗できるのも高評価。 ペガサス、クロ、インドラ ゲート・サーチ持ち、特殊技は撃単体大ダメージと逃げるだけでなくちくちく攻撃できる使い魔。 一体落として相手を撤退させ逃げながら割る、は逃げアルカナ王道の動き。神族メインでするなら是非入れたいカード。 クロは若干ATK寄りなの基本はペガサス、リッチに連環掛けられて困るならクロとお好みで。 今バージョンで同じ20コスで雷単体大ダメージのインドラが追加されたが、前述の2体とは違いスキルを所持していないので注意。 ガネーシャ スキルサーチ持ち、特殊技はまさに逃げデッキ用の効果。何気に永遠の17歳でもある。 ステータスも防御寄りで逃げデッキには最適なのだが、攻撃属性が光なためわだつみと被ってしまうのが欠点。 特殊技も一見使えそうに見えるが、特殊技が使える状況=他の使い魔が2体死んでる状況となります。 2体アルカナ入りの5枚デッキでないと活かすのは難しい、逆に5枚デッキならガネーシャだけ残せば次のターンわだつみガネーシャアルカナで出撃できるので制圧力に大きな穴は開かないのが強み。 朱雀 普段は思い出されることすらないこのカードも、実はこのデッキだと選択肢に入れることができる。 そこそこ硬めでサーチ持ち、このデッキは端で折り返す際に号令で殴られるのが苦手だがそれを凌ぎやすくしてくれる。 魔種超獣が苦手なら是非、開幕号令持ちとアルカナぶっこみに対しても対抗できる。 15コスト フェニックス スキルゲート・サーチ持ち、特殊技は回復技と逃げデッキには最適なカード。 どれだけ逃げていてもちょくちょくダメージは食らってしまうので、それを補うHP150回復は非常に優秀。 しかし、自身は回復しないのでフェニックスがダメージを食らわない立ち回りが必要。 尚バグテクニックによりフェニックス自身を回復させることも可能ながらも、狙って出すのにはかなりの技術が必要。 麒麟 HP485と15コストの中では高めのHPを持つ使い魔、特殊技は2カウント無敵で麒麟を囮にして他の使い間を逃すという使い方が有効的か。 サクリファイス時は大きな尻尾が相手プレイヤーの目隠しになる・・・・・かも。。 シャドゥナイト 不死4速単ダメ使い魔、スペックは防御に偏ってるので15コスにしてはそこそこ硬い。 雷の単ダメが欲しいなら。 アポロン 妹を自由にしないお兄ちゃん。 スキルがないので使いにくそうではあるが、罠看破を持っている非常に心強い味方。 追いかけられながら罠でのダメージを防いでくれ、更に複数攻撃ながらHPは480と高いので逃げデッキには向いています。 ニクサー 2カウント無敵付加、麒麟とは違い誰でも無敵にすることが出来るので戦わざるを得ない状況になった時などにも重宝する。 ただし15コストの付加、ということでニクサー自身が落とされやすい弱点も、他人を守りながら守ってあげよう。 ガチホモ アクアライダー 特殊が範囲ダメとパンチが弱いが、海唯一の4速撃属性サーチ持ち。 わだつみだけがサーチ持ちの時よりもサーチ封印が早くなった分、次の行動に素早く移れたり相手の攻撃に晒される時間を少なくできます。 15コスなのでわだつみ・みずちと組み合わせるとWアルカナが可能になり戦術の幅が広がるのも良し。 ただDEFが非常に低く、HPの高さを過信するとすぐに死滅してしまうので注意。 ケートス 一定時間雷無敵の特殊を持ちゲートも所持。雷盛りの多い昨今でこの特殊は非常に有用です。 また、海では貴重な4速炎属性(ケートス以外では【優雅】ポセイドンのみ)なので超亜対策をしたい方は。 みずちと併用するとアルカナ持ち以外のサーチがわだつみだけになるのと、特殊が同族相手に空気になってしまうのが難点か。 10コスト アヌビス 神族唯一の10コスト4速・・・ハヌマーン?超獣じゃないんですか? スキルこそないものの、特殊技が速度低下系の技なので非常に使いやすい。 いざという時のアヌビスサクリ→連環はどの種族に対しても強力な殲滅手段にもなります。 が、10コストで複数攻撃なので非常に脆い。それを補うハンドスキルが必要になってきます。 スキルアルカナ持ち使い魔 ドワーフ 10コスながら雷複数、特殊技は攻撃力減少とサクリ殺しに役立つ優秀使い魔。 神族デッキにドワーフ、アルカナ盛りの機甲デッキにドワーフなどはよくある光景である。 しかしアルカナサクリ時間減少によりドワーフ一枚で海種機甲を捌くのはまず不可能に。 セルケト ドワーフの出現によりすっかり定位置を奪われたサソリさん。使用率第2位は過去の話である。 セルケトを入れるのであればドワーフの方が安定するが、神族型のデッキにするのであれば種族ボーナスの関係で入れるのも一つの手か。 地味にサーチ持ちなのは高評価だったりする。 マンドレイク シールド持ち高ATKの脆いアルカナ使い魔、チェンジ後戦闘力を落とすことがなく、更に脆いため一体残しもされにくい、と何気に噛み合っている。 マミー 闇ピアと組み合わせることで相手にチェンジ後を狙われても単体落としでの迎撃が狙える。 他にも単ダメを積むのであれば選択肢に。 ポルックス シールドはないもののスキル3つ持ち。特殊技はATK減少なので、制圧後の退却時をサポートしてくれる。 しかし本人のHP、DEFが高すぎるため1体残しされやすいのはこのデッキではマイナス点か。 アルタイル スキルチャージの特殊技、加えて10コス複数とは思えないATKとDEFを備えた使い魔。 HPはかなり低いが、一体残しが最も怖いこのデッキでは逆に長所ともなりえる。 デネブ サーチ以外のスキル3つ持ち。特殊技はDEF低下でそこからオーバーキルなどで叩き込めばかなりのダメージを期待出来る。 単体大ダメ使い魔を積んでチェンジ後を狙われたら逆に一体落としてやろう。何気に相手のサクリに対して強くなれるのも○。 カペラ 全使い魔中唯一の10コス罠看破、最後の石にトラップ重ね置きされて石に乗ることが出来ない、といった状態を解消してくれます。 他のアルカナ持ちはこのデッキには不向きのため除外 解説 開幕は4速PTが基本、逃げ回りながら石を割りサーチを割り少しずつリードを作っていく。 逃げアルカナ、とは言いつつもアルカナは相手にプレッシャーを与えるのが第一であるため、無闇に呼び出すのは禁物。 4速でリードを広げ、相手を単体落としして退却の隙やパズルを仕掛けてきた時に呼び出すのが基本。 サーチを割るメリットは実はこのデッキではかなり大きく、相手がサーチを直せばその時間だけ石が割れる 直さなければ一度ゲートに帰ることができ、帰ってる間にサーチを直されなければわだつみとアルカナ持ちをぶっこんで強引にリードを作ることも可能で わだつみと出撃してるので仮に狙われてもわだつみは途中でテレポできるためエクセ前にアルカナ持ちを殺させやすい。 開幕アルカナぶっこみにだけは止めにいかざるを得ない、その時その時のデッキ隆盛に合わせて対抗できるデッキを組みたい。 仮に止め切れなかった場合でも、使い魔さえ生き残っていれば真ん中から出撃→逆サイドで1対1を作り、サクリで敵アルカナを倒し凌いで有利なはないちもんめ状況を作ることが可能。 その場合シールドには気をつけたい、スペクターがいないのであればなるべく時間を稼いでシールド自動回復まで待ってからサクリで倒すのが理想。 逃げ方として、相手に弱点をつかれない使い魔や主人公を壁にしながら逃げるのが基本となる。 気をつけたいのはカードの位置、全員が4速なので盤面だけでカードを動かしても反映されていないことがある、時にはレバーを止めて位置を入れ替える必要がある。 また画面端の切り替えしはなるべく早めに、左右石の上で切り替えしを始める、更に端で切り返すと横を相手につかれやすくなり号令の餌食。 このデッキへの対抗策 開幕アルカナ入りPTは強力な選択肢、しかし守りきれなかった場合は逆にリードを取られてしまうことを覚悟しよう。 連環はお手軽な対策、足を止めて殲滅できれば裏のPTは貧弱な使い魔だらけ。しかし仕留め損ないには注意。 追いかけるなら追いかける、パズルで突破なら突破、中途半端が一番危険、1対1で開幕逃げられてワンパリン差つけられてました、なんてなると逆転は困難。 相手のデッキを良く見て狙いをしっかり考えて勝ち筋を見極めることが大事。 サンプルデッキ ■神族メイン わだつみ ペガサス フェニックス マンドレイク セルケト 雷主 単体落とし偏重型 逃げ回りながらペガサスと主人公による単ダメで敵にダメージを与え、フェニックスで途中に喰らったダメージを回復するデッキ。 またわだつみペガサスフェニックスと3体ともゲートサーチなので、逃げながらサーチ封印もでき、相手の退却時にゲートを狙うなども可能。アルカナが後ろに2体いるので1体倒されても次のターンまた呼び出すことも可能であり、対機甲に対しても主人公やダブルアルカナで対抗が可能。 ■海種メイン わだつみ テティス みずち デネブ 炎主 逃げ偏重型 海種が固めているため種族ボーナスを得ることが可能。 みずちにより30コスが回復、しかも同種なので大幅となり追いかけながら削ったHPが瞬時に回復されると相手には絶望しか残らない。 また戦闘もそこそここなせるので、アルカナ持ちや1対1での突破も可能。しかし大型使い魔に号令がかかるとさすがに厳しいのでそこは4速を活かしていこう。 ■混種 わだつみ 愛染明王 スペクター カペラ 炎主 パズル偏重型 相手が開幕シールドに行く=90%以上勝ちが確定するデッキ。特に2速でシールド行ったり長いステージならばより。 スペクターの存在によりシールド封印しての強引な突破が不可能になり、開幕わだつみが溜まるまでかアルカナ2体いない限り制圧力負けはない。 また愛染明王がいるため逃げ回りながらサーチ封印が可能に、これにより追い詰められても誤魔化すことができたり、1対1の状況で相手をゲートへ帰れなくすることが出来るので引き分けをかなり減らすことが出来る。 また雷複数が2体なので対機甲能力もそこそこ高い、が、所詮愛染とスペクター、2人合わせても実質的な攻撃力はサキュ+オーガや素のサイクロプス単体に劣る上どちらもリゲルスピカと弱点をつかれるので過信は厳禁。 混種なので主人公の種族は他の使い魔と被らない上弱点武器として選択されにくいのが理想。 対魔種用の壁として撃弱点の魔種がお勧め、もちろん他の種族もその時その時の流行や苦手な相手に合わせると良い。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑逃げられない状況を作るのはその通りですが、愛染・スペクター型相手だとシールド封印も端石制圧も負けフラグに繋がってしまいますねぇ。 逃げアルカナにとって優先的に削りたい石は中石なので、この型に当たったらアルカナがいない限り、攻撃範囲を外しつつ追い回してOKなり罠なりを当てていくのがベターかと。 初戦アルカナぶっこみは悪くないですが、上手い人相手だといなされちゃいますね。 とりあえずスペクター倒せればシールド封印からの制圧でまともに組み合えるので、アルカナぶっこみは敵を確実に一体しとめられる自信がある相手で行うべきかと。 -- (わだちゅみ) 2009-08-06 11 42 16 初心者ならアルカナぶっこみが分かりやすくてよくね? 低い称号帯ならどうにかなるだろう。 -- (名無しさん) 2009-08-06 12 28 01 わだつみチェンジで店舗大会とってやる! -- (名無しさん) 2009-08-21 21 58 55 ↑頑張れ~! 君こそ、逃げアルカナの星!! 「全国大会」とまで言えないのが悲しいけど・・・w -- (名無しさん) 2009-08-22 22 03 14 言いたくないけど大会ルールだと厳しくないか? 主人公はもろい(基礎スペック、チート不可能)し弱点を突かれやすいからもともと枚数の少なくて戦闘力の低い逃げアルカナは・・・ -- (名無しさん) 2009-08-23 03 14 20 店舗大会取れました! 次は全国目指します! -- (名無しさん) 2009-08-24 22 06 44 おめ、わだつみWアルカナの方ですか?よかったら形を… -- (名無しさん) 2009-08-24 23 24 33 おめでとうございます!! 打倒、新藤景ッスね! -- (名無しさん) 2009-08-24 23 37 54 ↑↑ 公式にも載ってますが わだつみ/みずち/(アクアライダー・ケートス・ニクサー)/ポルックス/デネブです ちなみに普段は15コスがライダーの撃武器装備でやってます ↑ ( ゚д゚) ( ゚д゚ ) -- (名無しさん) 2009-08-25 00 08 39 ちょっとだけ加筆してみました。 だいだらぼっちはゴリさんが使っていたけど扱い辛そうですね… -- (名無しさん) 2009-09-30 13 19 12 名前 コメント すべてのコメントを見る